Meine Große Leidenschaft sind Spiele aller Art. Ich spiele mit Vorliebe Gesellschaftsspiele, zocke auf Konsolen oder am PC, im Sommer auch gerne Funsport in Münsters Parks. Neben dem Spielen bin ich auch passionierter Hobbyfotograf mit einem Faible für schöne Landschaften.

Alle Artikel von Phillip Mahr

Native Union DOCK+ für iPhone

Es ist bereits ein halbes Jahr her, dass wir euch das letzte Mal ein iPhone Dock vorgestellt haben. Nun kommt mit dem Native Union Dock+ eine weitere Alternative unter die Lupe. Ich nutze mein iPhone momentan ohne eine schützende Hülle. In der Hosentasche ist das in der Regel kein Problem, doch beim Laden auf dem Tisch oder Regal ist leider Vorsicht geboten, wie ich feststellen musste. Also brauchte ich ein Dock zum Laden meines iPhones. Auswahl gibt es da wie Sand am Meer. Weiterlesen

Artwizz Rubber Clip für Macbook

Ich bin mit meinem Macbook ständig unterwegs. Ich nehme es mit zur Arbeit, zu Freunden, zum Besuch bei der Familie und den Verwandten. Häufig zeige ich dabei Fotos oder Präsentationen. Das Macbook geht durch viele Hände und ich war ständig auf der Hut, dass es nicht herunterfällt. Zudem mag das gefräste Aluminium schmutzige, sandige Untergründe gar nicht. Es musste also eine Lösung her, die sowohl den Schmutz fern hält, als auch guten Schutz vor Kratzern und Beschädigungen bietet. Meine Wahl fiel auf den Artzwizz Rubber Clip. Weiterlesen

Unterwegs Espresso machen? So geht’s! Wacaco Minipresso

Wacaco Minipresso Hand-Espressomaschine

Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich habe das Gefühl, technikbegeisterte Menschen lieben Kaffee und Tee. Ich teile diese Leidenschaft ebenso. Münster ist gesegnet mit einigen sehr guten Cafés, zu meinen aktuellen Favoriten zählt unter anderem das Supremo an Münsters Hafen. Die Kaffeebohnen sind super und der Espresso immer genau auf den Punkt. Doch was macht man unterwegs, wenn man eine solch hohe Kaffeequalität gewohnt ist?  Weiterlesen

Mysterium – Das Brettspiel

Mysterium gehört in der Spielerszene derzeit wohl zu einem der angesagtesten Spiele und das nicht ohne Grund. Es handelt sich dabei um ein kooperatives Brettspiel, bei dem ein Spieler die Rolle eines stummen Geistes übernimmt und seinen Mitspielern Visionen in form von Bildkarten zukommen lässt. Wer sich in der Spielelwelt auskennt, dem hilf vielleicht der Hinweise, dass Mysterium eine Mischung aus Cluedo und Dixit ist. Aber der Reihe nach. Worum geht es überhaupt?

Dies sind die möglichen Täter. Der Blaue Spieler tippt bei seiner Vision auf den Mann mit dem Dudelsack. Der rote Spieler glaubt, dass diese Deutung richtig ist und legt einen Marker dazu.

Spielablauf

Die Mitspieler, auch Spiritisten genannt, befinden sich im alten Herrenhaus der Gräfin von Warwick, die ermordet wurde und nun als Geist umher spukt.  Die Spiritisten versuchen nun in einer Séance Kontakt zum Geist herzustellen, damit dieser verrät, wer der Mörder ist. In der ersten Phase, die sich über sieben Runden von Mitternacht bis 7 Uhr erstreckt, steht der Geist der Gräfin noch unter Schock. Er kann sich nur ungefähr erinnern, wer in der Todesnacht anwesend war, wo sie sich aufgehalten hat und welche Tatwaffen in Frage kommen. Deshalb geht in dieser Phase jeder Spieler einer anderen Spur nach, um die Aktivitäten der Verdächtigen zu rekonstruieren. Der Geist ist so erschöpft, dass er nicht in der Lage ist, mit den Spiritisten zu reden und lässt deshalb jedem Spiritisten Visionen zukommen, damit er seine Spur verfolgen kann.

Den meisten Spielern ist es gelungen die Vision bezüglich des möglichen Tatverdächtigen richtig zu deuten. Nur der rote Spieler muss noch seinen Tatverdächtigen finden. Die anderen versuchen nun die möglichen Tatorte zu finden.

Zunächst versucht der Spiritist seinen Verdächtigen zu identifizieren, um dann herauszufinden in welchem Raum er möglicherweise den Mord begangen haben könnte und anschließend eine mögliche Tatwaffe zu identifizieren. Der Spiritist darf beim Deuten der Visionen des Geistes auf die Hilfe seiner Mitspiritisten zurückgreifen, denn alle sind gewillt in der zweiten Phase einen eindeutigen Mörder zu identifizieren. Diese Phase wird jedoch nur gespielt, wenn es allen Spiritisten gelingt, innerhalb der 7 Runden ihre Aufgabe zu erfüllen. Im Laufe der ersten Phase können die Spieler mit Hilfe von Markern anzeigen, ob sie Glauben, dass ein anderer Spiritist seine Vision richtig gedeutet hat oder ob er überzeugt ist, dass dieser falsch liegt. Setzt er diese Marker richtig ein, so verschafft ihm das einen wichtigen Vorteil in der zweiten Phase.

Die Vision, die zum oben abgebildeten Täter geführt hat. Die Interpretation überlasse ich euch : )

Die letzte Phase

Der Geist hat nach erfolgreichem Abschluss der ersten Spielphase nun klar vor Augen, wer ihn wo und womit getötet hat und sendet eine letzte Vision bestehend aus drei Karten an die Gruppe. Doch nur diejenigen, die ihre Marker gut eingesetzt und die Visionen des Geistes gut interpretiert haben, haben dürfen sich alle drei Karten der Vision ansehen. Der Rest der Spiritisten muss mit einer bzw. zwei Karten der Vision seine Schlüsse ziehen. In dieser zweiten Phase dürfen die Spiritisten nicht mehr mit einander Kommunizieren und müssen geheim abstimmen, wer der Mörder ist. Stimmt die Mehrheit für den richtigen Täter, so gewinnen alle das Spiel.

Abstimmung in der letzten Phase

Der Geist

Ihr fragt euch nun sicherlich, wie der Geist seine Visionen auswählt und woher er weis, wer nach was suchen muss. Dazu hat der Geist einen eigenen Sichtschirm in dem er vor Spielbeginn festlegt, wer nach welchem Verdächtigen, welchem Raum und welcher Waffe suchen muss. Die Bilder haben viele kleine Details und unterschiedliche Farbgebungen, auf die der Geist bei seinen Visionen hinweisen kann. Der Geist hat zu jeder Zeit 7 Visionenkarten auf der Hand von denen er dem Spiritisten eine beliebige Anzahl als Vision geben kann.

Der Sichtschirm des Geistes (bewusst nur in der Mitte scharf, denn ich will euch nicht zu viel vom Spiel vorweg nehmen)

Fazit

Ich bin ein absoluter Fan dieses Spiels. Ich habe bisher noch nie ein Spiel, in dem ich bei mir selbst und bei anderen so viele Wow-Momente beobachten konnte. Es fängt schon bei der sehr durchdachten Sortierung in der Spieleschachtel an, geht weiter mit dem hochwertigen Spielmaterial und der gelungen Story und gipfelt in der wundervollen künstlerischen Gestaltung der Karten. Vor allem der letzte Punkt ist der Grund dafür, dass ich nur eine scharfe Nahaufnahme der Visionen- und Charakterkarten in diesem Bericht verwendet habe. Solltet ihr euch das Spiel für eure Spielegruppe kaufen, dann lest die Anleitung online und öffnet es gemeinsam mit euren Freunden beim ersten spielen. Es ist wirklich eine wahre Augenweide. Das Spiel schafft direkt eine Atmosphäre, die einen in seinen Bann zieht. Gerade beim ersten Spielen mit einem ungeübten Geist, ist dieser (ich spreche da aus eigener Erfahrung) oft überfordert und braucht eine Weile für seine Visionen. Dennoch kam bei uns nie Langeweile auf, weil alle gespannt waren, welches Meisterwerk sie als nächste Vision bekommen. Diejenigen, die noch mehr Kunstwerke sehen wollen, sollten einen Blick auf die erste Erweiterung „Versteckte Zeichen“ werfen, die weitere Karten beinhaltet, jedoch nichts am bereits sehr guten Spielprinzip ändert. Ihr braucht euch jedoch keine Sorgen machen, dass euch das Grundspiel nicht genug Abwechslung bietet. Dieses ist bereits mit 84 Visionenkarten und je 18 Personen-, Orts- und Tatwaffenkarten ausgestattet, von denen man je nach Spieleranzahl und Schwierigkeitsgrad 4 bis 9 Karten braucht. Es hat daher einen hohen Wiederspielreiz. Das Einzige, was mich ein wenig an Mysterium stört ist der Umbau des Spiels, den man zwischen Phase eins und zwei durchführen muss, bei dem für mich ein bisschen der Atmosphäre verloren geht. Ich wüsste allerdings auch nicht, wie man dies spieltechnisch anders lösen könnte. Für mich ist es insgesamt ein sehr gutes Spiel, dass in keiner Spielesammlung fehlen sollte.